Der Gamification-Effekt hält immer noch an:
2000 km gegangen
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Der Gamification-Effekt hält immer noch an:
Genau solche Mails habe ich gemeint, als ich in dem Artikel über das fitbit-Armband von “Gamification” schrieb:
:-D
Das ist so schön irre, da habe ich doch gleich mehr Spaß am Herumlaufen.
(2014 wird das natürlich eher mehr, denn 2013 habe ich ja erst ab Ende September mitgzählt.)